一文读懂扎克伯格公司更名演讲:五到十年内让元宇宙成主流
10月29日消息,周四Facebook联合创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)主持了一场90分钟的线上活动,讲述公司计划打造名为“元宇宙”的沉浸式数字世界,并宣布公司今后将更名为Meta。扎克伯格预计,元宇宙将在5到10年内成为主流。
“元宇宙的时代已经来临”,至少Facebook联合创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)希望人们相信这一点。在周四一年一度的 Connect开发者大会上,扎克伯格花了一个多小时阐述更名后的新公司Meta将如何通过一系列软硬件深耕元宇宙领域。
从开发者大会的标准来看,Meta公司的计划堪称雄心勃勃。以下是扎克伯格在会上所阐述的Meta计划,以及对业界和用户的意义。
泛泛而论的元宇宙
在扎克伯格演讲的前半个小时里,主要内容是他个人对元宇宙的设想。元宇宙由虚拟的公共空间、游戏空间和私人领域组成。顾名思义,用户可以打造只属于自己、其他人只能受邀进入的虚拟私人空间,用户也可以选择完全私密。
但这仅仅是个开始。据扎克伯格说,未来元宇宙将包含一个完整的“世界”,甚至涵盖古往今来。例如谈到元宇宙对教育的价值时,Meta公司首席商务官马恩·莱文(Marne Levine)表示,人们可以观看古罗马建筑。
元宇宙早已出现在各种科幻小说中,所以扎克伯格所领导的公司采用这种术语也不足为奇。在他所描述的元宇宙世界中,用户可以直接从一个数字空间跳转到另一个数字空间。
Meta公司认为,这些虚拟空间中的用户将会有一个或者多个虚拟化身,具体取决于用户想要做什么。这有些类似于用户在LinkedIn和Instagram上的展示方式,用户可以选择更正式的头像参加公司会议,而在线上聚会中使用更具个性化的头像。
元宇宙不会很快成为现实
Meta公司将元宇宙视为移动互联网的继承者。但事实在于,移动互联网发展十多年才达到目前的规模。同样,虽然元宇宙是扎克伯格演讲的主题,但其不会很快实现。
“这可能听起来像科幻小说,我们开始看到很多这样的技术结合在一起,”扎克伯格说。“在未来的5到10年里,这将成为主流。”
这主要是因为构建元宇宙的底层系统需要很多时间和精力,此外能让人们在元宇宙中感知环境变化的各种硬件设备也没有普及。
实现元宇宙需要不少精密复杂的硬件
扎克伯格认为,一旦元宇宙成为现实,设备将不再是人们注意力的“焦点”,但人们将依赖硬件,从而在漫游的任何网络世界中都能感受到自己的真实存在。这就意味着用户需要某种形式的可穿戴显示器。
除此之外,Meta公司还推出一款代号为Project Cambria的全新高端“混合现实”设备,提供高分辨率全彩视频的显示与传输。这意味着用户将能够以正常清晰度观察周围现实世界,并将艺术创作等虚拟元整合到属于自己的数字环境中。Project Cambria中的设备也会对用户进行实时观察,确保面部表情和肤色能准确地反映在数字环境中。
为了在元宇宙中真正实现Meta公司所认为的那种用户存在感,扎克伯格还再一次展示了可穿戴的神经接口。这组外观时髦的智能手环有望让用户从键盘中解放出来,更好地与数字环境进行交互。
元宇宙将以虚拟经济和实体经济为基础
也许用户在元宇宙中的家居空间需要一些艺术品,也许用户会厌倦虚拟化身上的服装。扎克伯格认为,在某些时候,用户会想花钱购买虚拟商品,并在虚拟世界中使用。Meta公司热衷于打造数字经济,从而支持开发这些产品的人。
扎克伯格说:“最终,真正建立元宇宙并让它成为现实的,是创造者和开发者。”但他也指出,这些人需要“靠做这项工作过上好日子”。
Horizon Marketplace就是这种数字经济市场,Meta公司允许创作者出售自己开发的产品。目前还不清楚Horizon Marketplace是否会是消费者能够购买虚拟产品的唯一地方,但考虑到扎克伯格在演讲中巧妙抨击苹果公司,情况可能并非如此。
“我开始相信,缺乏选择和高额费用正在扼杀创新,阻止人们创造新事物,阻碍整个互联网经济,”扎克伯格在感叹不得不为其他平台开发产品后这样说。Meta公司计划继续就旗下设备为用户提供补贴,并在某些情况下按成本价出售,为的是“让更多人可以使用它们”。
这最终可能意味着元宇宙用户购买硬件和虚拟产品会花更少的钱。但现实是,扎克伯格所鼓励的这种快速增长曾经给Facebook这个社交网络平台带来过不少问题。
尝试负责任地构建元宇宙
这里的关键点是“尝试”。扎克伯格认为,隐私将是元宇宙的关键组成部分,并列举用户可以保护自己隐私的方法。
“你可以决定什么时候想和其他人在一起,什么时候想阻止某人出现在自己的私密空间中,或者什么时候想要休息一下,什么时候想要传送到一个私密空间独处,”扎克伯格说。然而,由于原宇宙仍处于孕育阶段,尚不清楚用户会有什么工具来保护自己的隐私。
如果有人通过个人社交媒体进行骚扰,用户完全可以阻止他们看到推文或进行互动。但是,如果用户漫步到一个彼此共享的虚拟公共空间,看到自己看到不想交往的人,会发生什么呢?用户能在虚拟世界中阻止他们吗?如果用户进行阻止,他们会看到什么?现在下结论还为时过早。
Meta公司还讨论了监管者在塑造元宇宙过程中可能扮演的角色。
Meta负责全球事务的副总裁尼克·克莱格(Nick Clegg)表示:“我的看法是,在过去,新技术出现的速度有时会让政策制定者和监管机构很难赶上。”“我真的认为这一次并不一定是这样,因为我们还有几年时间才能完全实现我们的设想。”
随着围绕元世界的对话变得越来越流行,监管者在定义一些系统应该如何工作方面有望发挥作用。但正如所报道那样,众所周知扎克伯格是一个亲力亲为的高管,做出的决定常常强调业务发展而非用户安全。未来几年,监管机构能否遏制其产品决策所带来的影响,只有时间能证明。
文章来源:腾讯科技
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